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      <title>Misk&#39;s World</title>
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      <description></description>
      <language>ch-TW</language>
      <managingEditor>yrgna1234@gmail.com (Misk)</managingEditor>
      <webMaster>yrgna1234@gmail.com (Misk)</webMaster>
      <lastBuildDate>Tue, 04 Feb 2025 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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    <title>在 GitHub 上為《SciFi-Tower》專案搭建 Unit Test、Integration Test 的 CI/CD 自動化流程（for Windows）</title>
    <link>https://misk-world.vercel.app/blog/build-ci-cd-test-to-scifi-tower</link>
    <description>面對多人開發的專案，維護程式碼品質是一項挑戰，所以我在自己的專案《Sci-Fi Tower》上寫了部分測試，並把測試流程整合進 Github 的 CI/CD 中，但我發現針對 Windows 環境的 Unity 整合文章非常少，網路上都是針對 Ubuntu 講解的，所以我研究了如何在 Windows 上建置 CI/CD 自動化流程。</description>
    <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author>yrgna1234@gmail.com (Misk)</author>
    <category>成果作品</category><category>DevOps</category><category>Unity</category><category>SciFi-Tower</category>
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    <guid>https://misk-world.vercel.app/blog/cower-intro</guid>
    <title>大學專題《Cower》牧場遊戲 Demo</title>
    <link>https://misk-world.vercel.app/blog/cower-intro</link>
    <description>大學時期於閒暇時間獨立開發寫實風牧場手遊，朦朧的蒼白風格與幽靜的音樂勾勒平靜內心，搭配簡單事件增加互動效果。</description>
    <pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author>yrgna1234@gmail.com (Misk)</author>
    <category>Unity</category><category>成果作品</category><category>遊戲開發</category>
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    <guid>https://misk-world.vercel.app/blog/scifi-tower-intro</guid>
    <title>以黃昏寫實風格為主的塔防遊戲《SciFi-Tower》</title>
    <link>https://misk-world.vercel.app/blog/scifi-tower-intro</link>
    <description>以黃昏的暗黃主色點綴末日背景，並以寫實風格進行砲塔怪物互動，主畫面利用後製處理增強光照、調整主色，並加入 Volumetric Fog 提升地板層次，最後加入動畫打造蓄勢待發、劍拔弩張的緊張感受。</description>
    <pubDate>Tue, 27 Aug 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author>yrgna1234@gmail.com (Misk)</author>
    <category>Unity</category><category>成果作品</category><category>遊戲開發</category><category>SciFi-Tower</category>
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    <guid>https://misk-world.vercel.app/blog/small-town-intro</guid>
    <title>【小村莊】場景設計</title>
    <link>https://misk-world.vercel.app/blog/small-town-intro</link>
    <description>一個帶有溫暖主色的小村莊場景設計，耗時一個月搭建場景，加入距離霧提升畫面層次感，最後透過後期處理使場景畫面光照更令人留下深刻印象。</description>
    <pubDate>Sun, 26 Jun 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author>yrgna1234@gmail.com (Misk)</author>
    <category>Unity</category><category>成果作品</category><category>遊戲開發</category>
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    <guid>https://misk-world.vercel.app/blog/try-phong-shader</guid>
    <title>練習實作 Phong Model 光照</title>
    <link>https://misk-world.vercel.app/blog/try-phong-shader</link>
    <description>使用 Cg 語言在 Unity 上實作光照模型 Phong Model，包括 Ambient、Diffuse 和 Specular。</description>
    <pubDate>Sat, 03 Sep 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author>yrgna1234@gmail.com (Misk)</author>
    <category>Unity</category><category>遊戲開發</category>
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