
大學專題《Cower》牧場遊戲 Demo
- 遊玩影片
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- 耗時
- 4 months
- 製作
- Solo Dev / Unity
- 平台
- Android

餵食、散步,輕鬆悠閒的牧場日常
玩家可餵食飼養的牛隻,並帶它們出去散步;在慢節奏的互動中享受療癒感與小驚喜。

餵食行為帶來的小變化
透過餵食、互動,牛群會展現不同回饋;以細膩的動作與音效塑造情緒,讓場景更有生命力。

夕陽濾鏡帶來的情緒轉場
散步後場景會更換為夕陽風格;光影與配樂共同營造日夜節奏,讓遊戲更具層次。
後記
在這次專案的開發過程中,我不僅單純完成了一個遊戲原型,更從中學習到許多實用的 Unity 技術與開發經驗。像是透過 DoTween 讓畫面中的物件能有更流暢的補間動畫效果,利用 UniRx 來處理非同步流程,也讓我在程式架構上能更清楚地組織聲音、動畫與流程之間的串接。
同時,3D 遊戲對於 GPU 與記憶體的消耗,也讓我更加重視手機裝置的效能優化,學會在視覺表現與效能之間取得平衡。技術上,除了實作 Dijkstra 演算法 來讓牛隻能夠更聰明地找到路徑,我也挑戰了 Unity Shader 的應用,練習製作 UI 的漸層效果,讓介面更有細緻的表現。