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《SciFi-Tower》塔防遊戲

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以黃昏的暗黃主色點綴末日背景,並以寫實風格進行砲塔怪物互動,主畫面利用後製處理增強光照、調整主色,並加入 Volumetric Fog 提升地板層次,最後加入動畫打造蓄勢待發、劍拔弩張的緊張感受。

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《Cower》牧場遊戲 Demo

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大學時期於閒暇時間獨立開發寫實風牧場手遊,朦朧的蒼白風格與幽靜的音樂勾勒平靜內心,搭配簡單事件增加互動效果。

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《Venom Hub》無原始碼擴充的管理工具

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碩士期間開發了一款名為「Venom Hub」的管理工具,用於一站式的管理實驗室開發的擴充技術,此技術透過覆蓋獨立的透明視窗(稱為 Venom)於目標應用程式視窗,實現在無原始碼的情況下進行擴充。Venom Hub 會監控 Venom 與對應應用程式,協助整合用戶的使用流程,並解決使用上繁瑣的困境,大幅提升用戶體驗擴充功能的滿意度。

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《Maple Island》伺服器熱門地圖

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我們於2020年11月公布一張練等地圖『楓之島 - Maple Island』,從經驗到等級都是自己編寫,因遊玩模式新穎特殊,當時迅速成為伺服器熱門地圖,遊玩數超過15萬,見狀我們快速新增 VIP 尊榮資格功能,並於 8591 上架相關商品以賺取收益,一年後公布另一張續作『黑夜島 - Maple Island』,我們延續上張地圖動能,使遊玩數量帶量突破10萬。截至2023年5月,兩張地圖共為我們帶來25萬台幣和35萬遊玩次數。

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其他成果

《小村莊》場景設計

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一個帶有溫暖主色的小村莊場景設計,耗時一個月搭建場景,加入距離霧提升畫面層次感,最後透過後期處理使場景畫面光照更令人留下深刻印象。

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在 GitHub 上為 Unity 專案搭建 CI/CD

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我在自己的 Unity 專案《Sci-Fi Tower》上寫了測試,並把測試流程整合進 Github 的 CI/CD 中。

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Phong Model 光照實作

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使用 Cg 語言在 Unity 上實作光照模型 Phong Model,包括 Ambient、Diffuse 和 Specular。

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