All Posts

  • Published on
    探討中國流行的規則怪談動畫,並延伸出將其改編成遊戲的可能性。從規則的懸疑與益智特性切入,分析獨立開發者在專案規模、未來擴展性上的可行性,並提出以關卡為基礎的遊戲設計思路,強調物件互動與真實呈現是玩家理解規則的核心。
  • Published on
    碩士期間開發了一款名為「Venom Hub」的管理工具,用於一站式的管理實驗室開發的擴充技術,此技術透過覆蓋獨立的透明視窗(稱為 Venom)於目標應用程式視窗,實現在無原始碼的情況下進行擴充。Venom Hub 會監控 Venom 與對應應用程式,協助整合用戶的使用流程,並解決使用上繁瑣的困境,大幅提升用戶體驗擴充功能的滿意度。
  • Published on
    面對多人開發的專案,維護程式碼品質是一項挑戰,所以我在自己的專案《Sci-Fi Tower》上寫了部分測試,並把測試流程整合進 Github 的 CI/CD 中,但我發現針對 Windows 環境的 Unity 整合文章非常少,網路上都是針對 Ubuntu 講解的,所以我研究了如何在 Windows 上建置 CI/CD 自動化流程。
  • Published on
    另一種概念的外送構想。解決傳統平台費昂貴的問題。讓消費者於尖峰前預訂,達到固定人數由外送員一次性集中取餐配送。進而壓低成本、提供更便宜的選擇,有趣的是,外送員就能獲得相當於傳統平台 15 倍以上的利潤。