Published onJune 14, 2023大學時期與網友製作練等地圖,獲利 25 萬台幣與 35 萬遊玩次數成果作品我們於2020年11月公布一張練等地圖『楓之島 - Maple Island』,因遊玩模式新穎特殊,當時迅速成為伺服器熱門地圖,見狀我們快速新增 VIP 尊榮資格功能,並於 8591 上架相關商品以賺取收益,一年後公布另一張續作『黑夜島 - Maple Island』,我們延續上張地圖動能,使遊玩數量帶量突破10萬,兩張地圖共為我們帶來25萬台幣和35萬遊玩次數。
Published onJanuary 4, 2023大學專題《Cower》牧場遊戲 DemoUnity成果作品遊戲開發大學時期於閒暇時間獨立開發寫實風牧場手遊,朦朧的蒼白風格與幽靜的音樂勾勒平靜內心,搭配簡單事件增加互動效果。
Published onSeptember 3, 2022練習實作 Phong Model 光照Unity遊戲開發使用 Cg 語言在 Unity 上實作光照模型 Phong Model,包括 Ambient、Diffuse 和 Specular。
Published onJune 26, 2022【小村莊】場景設計Unity成果作品遊戲開發一個帶有溫暖主色的小村莊場景設計,耗時一個月搭建場景,加入距離霧提升畫面層次感,最後透過後期處理使場景畫面光照更令人留下深刻印象。
Published onJune 14, 2022期末專題 - 支援函數的 Android 計算機成果作品大學期間使用 Android Studio 開發一款計算機,支援四則運算與函數,用戶可以輸入運算式得知結果,結果會儲存至 SQLite 中,其中我實作 Infix to Postfix conversion 將字串轉換為運算單元,接著參考 Strategy Pattarn 將每種運算單元都視為一種策略,最後編寫單元測試確認算法正確性。